Julkaisuvuonna, ehdoitta onnistunut dilogia Vihjelinja Miami Esittelin peliyhteisölle hiukan erilaisen katsauksen ylhäältä alas suuntautuvan toiminnan tyylilajiin: ylivoimainen monimutkaisuus, adrenaliinin ääniraita ja väistämätön menetys yhden menetettyjen iskujen tai luodin tai luodin kaikista, jotka yhdistettiin meneillään olevaan vanhojen kopiointien ja kiteytyneen peliprosessin sinfoniaan, jonka aikana pelaaja -soitintason tasolla oleva pelaaja -soitintasolla oleva soittimella „.
Edellä mainitun sarjan innoittamana ja onnistuneen joukkorahoituskampanjan järjestäminen Kickstarter Ja Boomstarter, Indie -kehittäjien kotimainen studio Muste tahrat pelit osoitti hänen näkemyksensä isometriseen julmuuden nautintoon. Tällä kertaa kirjoittajan visio vaihtoi neonpalmuja pulloa tequilaa, jättimäistä sombreroa ja villiä länteen 1800 -luvun lopulla, rikosrikoksissa.
Joskus peli pystyy aivan välittämään villin lännen hengen.
YK Camino Peligroso
„– Tässä kaikista tulee joko erittäin rikas tai kuollut.”
K. K.f. „Kouralliselle dollarille”, 1964.
Perustuu kehittäjästudion nimeen, 12 on parempi kuin https://winner-casino.es/ 6 on merkittävä visuaalinen tyyli. Itse asiassa kaikki pelissä esitetty ilmaistaan siisti musteen muodossa, joka piirtää lumivalkoiseen Watmaniin, joka on hyvä suunnitteluratkaisu, kun otetaan huomioon indie-teollisuus, jolla on monia projekteja, jotka käyttävät Pixel Art. Siitä huolimatta, että sellaisen ei -vierailemattoman – vaikkakin minimalistisen – avulla – pelin ulkoinen kuva, ärsyttävä pysyvyys kertovat meille kaikkein osoittavin tarina. Unohdettujen perinteiden jakautumisen mukaisesti juoni kertoo muistin menetyksestä, selventäen ”totuutta” ja tietysti koson toteuttamista, jolle annetaan täysin tylsää ja vähimmäisosaa hyvää huumoria. Ehkä vain päähenkilö ansaitsee jonkin verran huomiota kaikissa meksikolaisten karikatyyrikuvassa, joka viittaa halveksivasti kaikkiin vaaleanpintaisiin greenhoihin ja kastelee aina merkittävän osan sylkeä paikkojen sylkeä.
Kaikki edellä mainitut eivät aiheuttaisi ärsytystä, jos genren kuvioiden mukaan juoni tarjoillaan pienissä osissa, mutta – ehkä täällä läsnäolo Muste tahrat pelit Tekstipyrkimyksen jäädyttämisessä – pelaaja kuuluu pelaajaan kohtuuttomasti valtavan graphomanian tyhjien ja kannattamattomien teksti -vuoropuhelujen muodossa viiden tunnin toimintaan. Samanlainen lähestymistapa osui suuresti pelin jännitykseen, jonka analyysi ei voi tehdä ilman tiettyä osaa kritiikistä.
Julmuuden aste saavuttaa kriittisen tason, kun eläimet alkavat kuolla hullujen luotien alla.
Keisari TIroteo Loco
” – Yhdessä numerossa emäntä odottaa sinua.
– naimisissa?
– Kyllä, mutta hän ei välitä.”
K. K.f. „Muutama dollaria lisää”, 1965.
Purkaminen ampuma -aseiden avulla liittyy enemmän peliin jatko -osaan Vihjelinja Miami Kaikki tämän tosiasian yhteydessä. Vaikka useita taisteluita pidetään energisessä ja kohtalaisen adrenaliinirytmissä, vastustajien ehdollinen keinotekoinen älykkyys ja vasemmistolaisten piirteet vaikuttavat kuitenkin. Usein on paljon helpompaa ja turvallisempaa ampua tyhjien aihioiden huomion, jotka erehtyvät suhteellisessa läheisyydessä, ja ampuvat köyhää kaveria kahdella tai kolmella luodilla, odottaen kärsivällisesti erää vihollisia, jotka on rivissä linjalla, oven ulkopuolella tai luodinkestävän tynnyrin takana. Samanlaista temppua voidaan käyttää melko usein. Vihollisia on kuitenkin monia, ja ne on myös aseistettu hampaille, mikä johtaa pelaajan lähimpään tarkistuspisteeseen ja saa sinut kokeilemaan erilaista lähestymistapaa tilanteeseen.
Väliaikainen asetus ja vallitsevuus ampumismekaniikan pelissä julkaisi painatuksen Arsenaliin 12 on parempi kuin 6. Jos vain siksi, että uskollisen revolverin tai Winchesterin liipaisin on otettava ennen laukausta, joka on mielenkiintoisesti lyöty ja miellyttävästi visualisoitu trifle. Pelin alussa sellaiseen osaan, sinun on tottuttava siihen, muuten se voi lisätä kuolemasi määrää minuutissa kovien ampumisten aikana.
Hyvin harvoin olemme rajoitettuja yksinomaan käsin -käsityöhön „ongelman ratkaisemiseen”, mutta tämän pelin on ehdottoman mahdotonta ylistää: avoin läheinen taistelu tehdään vinossa ja riittämättömästi, viholliselle ei ole helppoa päästä paikallisella “Hitbox” -sovelluksella, vaikka hän pystyy seisomaan selkänsä kanssa selkänsä kanssa selkänsä. Ja kaikesta tästä tulee ehdottoman turhaa, kunnes se osoittautuu löytävän ladattu revolveri.
Kuultuaan konekiväärin, kaikki piirin aihiot juoksevat epäitsekkäästi sen tavaratilaan.
Nada ES INTON
” – Ystäväni, kaikki ihmiset on jaettu kahteen lajikkeeseen: niihin, joilla on revolveri, ja ne, jotka kaivaavat. Joten – kaivaa.”
K. K.f. „Hyvä, paha, paha”, 1966.
Paikat, joissa karikatyyri meksikolainen väsymättä suorittaa lynchis -lynching, ansaitsevat erillisen maininnan. Suurin osa heistä ehdottaa sekä meluisan kulku- että varkain miellyttämistä vihollisen takaosaan ja sen metodiseen tuhoon. Teoreettisesti pari tasoa voidaan tehdä täysin turvautumatta väkivaltaan, mutta ohittamalla epäonnistuneiden NPC: n ohitustavoilla, mutta käytännössä joudut ripustamaan teroitettua veitsiä vaaleanpinnan veren kanssa, vaikka sellainen vaihtelu on melko ylpeilyä. Pelin visuaalinen tyyli voi pelata täällä julmaa vitsiä, koska vain kahden värin (veren lisäksi) käyttö voi aiheuttaa vaikeuksia erottaa rauhallisesti seisovan vihollisen kallion tai pensan palasta.
Pelissä on myös useita HAB-paikallisia, mutta kaikki, jotka voivat tarjota ”rauhallisia” vaiheita, on edellä mainitut tylsät valintaikkunat, samat lisätehtävät parille ylimääräiselle dollarille sekä hahmon parannusten ostaminen. He eivät voi tarjota mitään mielenkiintoista.
Ja tämä on iso ongelma 12 on parempi kuin 6 -tasoilla on vaikea korostaa ainakin jotain todella erottua yleisen pelin taustalla. Muistan vain satunnaiset tapaamiset rosvojen kanssa maailmanlaajuisen kartan sijaintien välillä maksimaalisen lineaarisen siirtymisen aikana, jotka sitten alkavat ärsyttää heidän tyhmyyttään ja ulkonäkötaajuuttaan, liikkuvan junan tasoa ja mahdollisuuden ampua Gatling -konekivääristä, jonka hauskaa päättyy sekunnin kuluttua alusta alusta alkaen alusta alkaen alusta alkaen alusta alusta alusta alkaen alusta alkaen alusta alkaen sen alusta alusta alkaen.
Valitettavasti, 12 On Paremmin Että 6 ei ansaitse mitään muuta arviota, paitsi „Proproding”. Epäilemättä pelillä on useita etuja: ampumiset ovat energisiä, julmia ja verisiä, ja projektille tallennettu temaattinen ääniraita selviytyy usein sen tehtävän antamisessa ylimääräisen adrenaliinin antamisessa. Negatiivinen kuorma roikkuu kuitenkin melkein kummankin puolen yli, koputtaen siten pelaajan toiminnan rytmistä ja vastineeksi alkeellisesta tylsyydestä. Peli voi kirkastaa peliä ja ottaa sen myyntiin Höyryä Hyvä idea, mutta 12 On Paremmin Että 6 On melko helppoa eksyä muiden projektien taustalla.
