Ensi silmäyksellä, 1000xressist Se näyttää tyypilliseltä anime-yokelta tieteiskirjallisuuden asettamisessa. Aloitat pelaamisen ja ympärillä – kulmakuviot, grafiikat, pelattavuus, on vain kävely ja alueellinen kolme. Kukka maissi on kohokuvioitu happamatkan väreissä, ja lopeta, meillä on fantastinen juoni samasta -seksuaalisesta suhteesta? Pettymykseni tapasin useita sellaisia arvosteluja ihmisiltä, jotka heittivät peliä yrittämättä ymmärtää sitä. Makuja on, mutta olen iloinen, että en kuulu heidän numeroonsa. Loppujen lopuksi 1000xressist – Yksi ainutlaatuisista pelikokeista viime vuosina.

Lisäksi – ei niinkään arvostelu kuin pelin vaikutelmat ja ilmeikkäiden menetelmien päättely. Peli on erittäin helppo hävittää, joten en tule juoni ja näytän vain joitain kohtauksia.

1000xressist

Mitä tapahtuu, jos ryhmä erittäin luovia ihmisiä tapaa karanteenissa, ja he haluavat luoda jotain yhdessä? Se osoittaa tarinan. Tuhoavan kohtalokkaan pandemian jälkeen jäljellä oleva ihmiskunnan väestö on olemassa yksinomaan ainoan selviytyjän kloonien vuoksi sairauden jälkeen – kaikki -in. Tämä on pelin perusta, ja se asettaa perustan voimakkaasti kirjoitetulle tarinalle, joka tutkii vallankumousta, sukupolvien vammoja ja henkilökohtaista identiteettiä. Kaataa 1000xressist Se on erittäin vaikeaa, se koostuu täysin ajan liikkeistä ja hyppäämisestä ihmisen muistojen mukaan? Ihmiset? Tai itse? Se on tyydyttynyt kuvien kaikun kautta, joka syntyy jokaisessa jaksossa. Jotkut heistä ovat ilmeisiä, koska ulkomaalaisten ja kapinan hyökkäys Hongkongissa tai kuoleman kautta itkuissa yhdessä timline- ja kyynelkaasussa toisessa. Ja joskus he menevät liian hienoihin asioihin, jotka voidaan kiinni vain, jos katsot huolellisesti ja kuuntelet peliä.

Ajattele vain sitä. Kloonausta koskevan pelin juonen perusta on hahmon sisäinen taistelu ja omaa identiteettinsä vastaista taistelua, ja sitten tätä pelattua omituisesti julkisella tasolla satojen vuosien jälkeen. Kuulostaa tinalta – hullu ja vaikea. Mutta tämän pelin tarina on upea monimutkaisuudessaan, koska sen ilmeikäs keinot ovat upeita.

Peli – interaktiivinen kokemus

Saalis on se pelinä 1000xressist Huono. Kävin läpi Nintendo Switch -version, ja hetkessä kuva on erittäin huono: jokaisella pinnalla on ”tikkaat”, joista joku ei ehdottomasti pidä. Vaikka minun on myönnettävä, että taidesuunnittelu on suurempi kuin puutteet. Pelin puutteen lisäksi ei pidä niistä, jotka odottavat pelistä „peliä”. Helpoin tapa kutsua sitä simulaattorilla kävelemällä väitteen kanssa monimutkaiselle kertomukselle, mutta se on epäreilua. Ihmiset Auringonlaskun vierailija 斜陽過客, jotka ovat pelin kehityksen takana – suunnittelijat, ohjaajat, teatterit, kirjoittajat, mutta eivät kehittäjät. Heidän tärkein halu työn aikana oli ilmaista, mitä he halusivat välittää mediansa kautta, mutta videopeleissä, koska tavalliset menetelmät tuolloin tuhosivat Covidin.

Kulmat, jotka peli keinotekoisesti rakentuu, https://casinobdmbet.fr/ ja joka toimii värillä ja valolla, jota käytetään jatkuvasti, aiheuttavat jatkuvasti tunteen, että ei niin paljon peliä kuin diaesitys tai outo asennus. Aivan kuten teatterissa, yhden vaiheen tapahtumat voivat tapahtua eri aikaväleissä, ja vain valo ja väri erottaa nykyisen ja tulevaisuuden. Ja „kaikujen” takana, itse asiassa luova laskelma ja symbolismin kautta on piilotettu, mikä antaa meille mahdollisuuden navigoida pelissä helpommin. Edellyttäen, että näet nämä tempput. 1000xressist Se vaatii sinua välittämään sinusta, jotta voit arvostaa sitä.

Ja vaikka kaavasta „pelit” Auringonlaskun vierailija 斜陽過客 He ottavat vain vähän, juuri mahdollisuuden koskettaa näitä kohtauksia, tuntea olevansa mukana niissä tapahtumissa, jotka eivät tule ympärilläsi, mutta kanssasi antaa jonkinlaisen katarian ekstaasin. Kyse on etäisyydestäsi pelaajana suhteessa hahmoon, etäisyys pelaajana tapahtumiin ja tämän etäisyyden vähentäminen. Mahdollisuus käydä läpi „läpi” tämä kertomus antaa uskomattoman kokemuksen.

Tapasin ensimmäistä kertaa peleissä niin uskomattoman asennuksen ja hillittyä tempo: dynaaminen jakso – aikahyppy – staattinen tunnustus – aikahyppy – kasvava dynamiikka – aikahyppy – todellinen kronikka = katarsi ja rakkauden tunnistus.

Siinä on hanhipumpputaso Blade Runner 2049 – kireä, huolestuttava ja samalla viehättävä ja melankolinen. Ryan Gosling meemistä sopisi täydellisesti tähän maailmankaikkeuteen. OST luotiin lukujen valmistumisen jälkeen, joten säveltäjät voivat sekoittaa kappaleita, jotta voitaisiin mieliala melkein jokaisessa kehyksessä. Ja hän on myös hämmästyttävän ilmaistu. Jo ennen pelin luomista Rami Siu tiesi, että hän kutsuu ei ammattimaisia näyttelijöitä, vaan hänen ystävänsä ja tuttavan teollisuudesta. Yllättäen erittäin orgaaninen äänestysryhmä, jota haluan kutsua sitä intiimiksi – valmistettu eri luovien persoonallisuuksien kaalista – heidän äänensä kuulostavat niin innostavilta.

Kaikilla teknisillä haitoillaan kutakin pelin elementtiä käytetään luovaksi ja ei -standardiksi. Jopa käyttöliittymää ja tehtäväikkunaa käytetään paljastamaan pelin keskussuunnitelma. Kun sankaritar on stressissä ja hänen sisäiset ohjeet muuttuvat hetkeksi, Quest -ikkuna muuttuu jatkuvasti, osoittaen selvästi ajatusten kaaoksen.

[1000xresist] osoittaa voimaa taiteellisessa johtamisessa ja visuaalisessa kertomuksessa. Kunkin sekvenssin henkilöstön koostumus ja sen kissantutkimuksen elokuva raportoi niin paljon, että sinun ei tarvitse puhua suoraan … Sunset-vierailija muuttaa tekniset rajoituksensa yhdeksi sen suurimmista eduista, jolloin heidän luovat tekniikat voidaan puhua yhtä äänekkäästi kuin sanat.

Irtoilla

Jos ennen elokuvaa oli synteesi kaikista taiteista, niin silmiinpistävin esimerkki tällaisesta videopelien synteesistä on 1000xressist. Mikä on erittäin mielenkiintoista. Yhtenä vuoden 2024 keskusteltuista indie -projekteista tämä peli vetää aivan „pelin” käsitteen syvälle teollisuuteen. Se laajentaa väliaineen kulttuuriarvoa tekemättä käsitteellistä vallankumousta. Toisin sanoen se tekee diametraalisesti vastakkaisia asioita verrattuna vuoden tärkeimpaan indie-peliin Balatro , joka keskittyy yksinomaan prosessiin ja vetoaa peliteollisuuden ainutlaatuiseen kieleen – pelattavuus. Tällaiset pelit vetävät alaa, ja tämä on upeaa. Mutta arvostan niitä, jotka antavat hänelle suuren syvyyden 1000xressist. Vaikka molemmat projektit ovat pienten studioiden voitto teollisuuden jättiläisten yli. Ja heillä on jopa yhteistyö!

Puhuminen vertailukielellä, sitten 1000xressist Voit laittaa peräkkäin Kentucky Route Zero -sovelluksen kanssa – toinen kunnianhimoinen, luova peli, joka asettaa tavoitteen yhdistää monimutkaiset juonet, visuaalinen kertomus ja filosofiset aiheet. Tai vähemmän ilmeinen esimerkki – OU, jonka viehätys ei ole niinkään omituisessa visuaalisessa, vaan intertekstissä, mikä saa meidät ajattelemaan historiaa ihmisen tuntemusten näkymättömänä visualisoinnissa luetusta kirjasta.

Samanlainen meta-prima tuomitsee pelin pysyäkseen markkinarakotuotteena „tuntejille”. Joukkopelaaja ei yksinkertaisesti ole mielenkiintoista viettää sellaiseen aikaan. Mutta jos olet pelien tuntija, joka on heikosti samanlainen kuin pelit ja etsit ainutlaatuisia kokeita teollisuudessa, tämä on selvä masto-hev. Ei kaikille, mutta hämmästyttävä. Ei niin usein, pelin ekvivalentit näkyvät hyllyillä „Evangelion”.

Tarinan räjähtävien aivojen lisäksi, joissa tunnetaan rakkautta tieteiskirjallisuuteen, peli jättää valtavan laajuuden tulkinnoille ja tulkintoille. On kohtuullista sanoa, että tämä on osa kiinalaisten ja Hongkongin diasporan meneillään olevaa vuoropuhelua. Vai onko se lausunto sateenvarjojen vallankumouksesta. Joku sanoo, että tämä on allegooria kiinalaisten siirtolaisten hyökkäykselle Yhdysvaltojen alueelle. Ehkä tämä on vain halu luoda kaltainen peli kuin se, jossa tekijät pelasivat hänen nuoruudessaan. Tai uusi digitaalisen taiteen muoto. Etsi helmi – Play. Ja minä heitän hänet rakkaani ja menen kuuntelemaan ääniraitaa.

Leave a comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *