(1984-2018 (som et spil))
Hvor træt af disse salgsspiljournalister! Wow, hvor træt! Wow, jeg er nødt til at indsætte mine tre Kopecks, UUU, jeg vil udsætte! Den store og forfærdelige, elsket af os alle Anton Ivanovich Logvinov, mellemnavnet er netop blevet opfundet. Den, som forlagene giver penge til en stang, den der ikke kender den måde på Internettet som den mest intelligente spiljournalist-Anton „på fingerspidserne” af Logvins. En person, hvis vægt i russisk spiljournalistik uden tvivl er enorm. Ifølge annoncører, selvfølgelig. Jeg er en elsker af den såkaldte “Haybravch” og næsten hver gennemgang af Logvinov -blik. For nylig begyndte dens formel at rose objektivt svage projekter at blive opdaget mere lysere og lysere. For at forstå og identificere sin formel for camouflage til en salgsanmeldelse om eksemplet på hans tre nylige videoer – en gennemgang af NFS Payback, Battlefront II, Call of Duty WW2 og andre.
Vi deler variablerne på hans „formler af bedrag” i flere specifikke teknikker til manipulationer og analyserer dem nedenfor.

Igen, du, gratis uafhængig gul-spillende pleje hadefuld hater?!

Den første manipulationsmetode – Idioter -udviklere, Idioters snyderi, idioteroversættere, idioter -annoncører og selvfølgelig idioter fra det nederste internet. Den sædvanlige energi af skyld for enhver jamb af spillet på en anden. Men på samme tid forbliver spillet altid rent, fordi fejlen er på tredjepart.

Anton Vuychich er meget glad for at falde skyld på et af aspekterne af spillet for nogle af ovenstående grupper. Dette gøres ekstremt omhyggeligt og hurtigt. Dette har dog den stærkeste manipulerende effekt på publikum, fordi det straks fjerner JAMB, der er indikeret af Anton til et andet publikum, „løfter” spillet foran publikum eller ydmyger dem, der kritiserer det. Og det er ekstremt sjovt at bemærke, at modtagelsen fungerer, selvom du bebrejder rengøringsmidlet af udviklernes kontor for en slags defekt af spillet. Ekstremt forsigtig og talentfuld bevægelse, Anton Ivanovich. TimCodes nedenfor:

Jeg vil ikke fejre Timkoda separat, jeg besluttede at blive forvirret til rofle, men ikke sådan

Den anden metode til manipulation – „Dette er fornemmelserne fra barndommen, dette er en følelse, smag”

Denne teknik er meget uigennemtrængelig https://winstlercasino.fr/ at kritisere, fordi det er meget vanskeligt at udfordre den. Vi vil ikke tale om bias fra et sådant plus af spillet, vi vil se på, hvor meget Anton Vasilyevich har „Disse følelser fra barndom/fra arbejde/atmosfære/tilstedeværelse” er abstrakte og vage. Anton Hideovich sætter et tilbud, så du ikke kan være enig med Logvinov, før du køber og spiller spillet. I en anmeldelse af den første slagfront mindede Anton Sansanych konstant publikum om tidevandet om følelser af nostalgi og en stærk følelse af tilstedeværelse. I en gennemgang af COD: WWII Anton nævner mange gange den første del af serien eller sender os fuldstændigt til serien A medalje for mod. Den godtroende seer falder let i en fælde, og du kan ikke bebrejde ham for dette, fordi fornemmelser er en partisk karakteristik ved spilvurderingen, så du kan ikke finde fejl med det. TimCodes nedenfor:

Jeg sagde, at jeg er for doven til at kigge efter individuelle tidskoder.

Ja, ja, her skal denne følelse rettes, overhalet i gameplay!

Den tredje manipulationsmetode er installationen af ​​hver gennemgang.

Hver gennemgang af Anton Logvinov skinner med en smuk installation af optagelser fra trailere og spil. Det er klart, at dette ikke kun strækker varigheden, men bærer også en markedsføringsfunktion. Videoen af ​​Anton Logvinov ligner meget promo for materialerne i en eller anden film, hvor den informative del er ekstremt lille, og videosekvensen er fyldt med de smukkeste kameraer. Igen – Jeg knytter timcodes som bevis:

Hvorfor fortsætter du med at tro mig?!

Mit team, der hjalp mig med at skrive dette materiale, opdagede installationsprogrammet Anton Logvinov. Billedet er ikke for svaghed i hjertet:

Den fjerde metode, Cherry of Logvinova, er tildeling af små ting uden at tage hensyn til dårligt fremstillede aspekter af spillet. Denne metode drives mest i en gennemgang for den anden del af Battlefront. Den konstante ændring af fokus til miljøet, animationen eller et andet ubetydeligt aspekt af spillet, som skulle supplere det allerede succesrige produkt. Det er værd at erkende, at denne fiskestang er den mest pålidelige for en ikke -quite objektiv spiljournalist. Timcoda:

Ja, dette er de blogs, vi fortjener.

En bagatel, som Anton Logvinov normalt skelner, er undertiden meget abstraheret fra spillet og har næppe at gøre med det, og desuden nægter de at udveksle det for Chirika eller Poltos> 🙁

Som et resultat kan vi indrømme, at Anton Petrovich Logvinov er en meget talentfuld manipulator og en meget dårlig spiljournalist. Jeg tror, ​​at dette er min pligt til at diskutere dette emne, for af en eller anden grund tror alle på ham, og jeg skal redde jøderne. Jeg gemmer internettet fra sælgere, jeg er en spansk inkvisitor af spiljournalistik, og jeg vil slå ned med stor hævn og rasende vrede … dem, der forsøger at forgifte og ødelægge mine brødre! Anton Nikolaevich har længe bragt formlen ud for en veludviklet svigagtig gennemgang, og jeg kan indrømme med ære, at jeg er den første til at afsløre denne sammensværgelse. Nu vil jeg, fuld af selvtillid, suge i retten, og Roskomnadzor blokerer alle materialer i denne „journalist” og med det det rådne sted på YouTube.

Fortsæt med at skære sandheden i livmoderen, en novice -spiller

Den næste på mit bord til forberedelse af spillerne vil være omdømme, Gufovsky, Ivan Loev og Vladimir Vladimirovich Putin Putin.

Leave a comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *